Start en beheer jouw eigen browser-based maffiaspel. Inclusief volledige backend, kant-en-klare spelmodules en geïntegreerde betalingen — alles in één krachtig platform.
1. Wat is een kavel?
Een kavel is een exclusief stuk land dat eigendom is van één speler en fungeert als het hart van een familie/netwerk.
Elke kavel is uniek
Kavels zijn schaars
Bezit van een kavel geeft macht, status en verantwoordelijkheid
1 speler = maximaal 1 kavel
2. Eigendom & verkrijging
Een speler kan een kavel verkrijgen via:
Aankoop (in-game valuta / premium)
Prestatie (rang, reputatie, missies)
Overname (verkoop, verlies, faillissement — als jij dat toestaat)
Belangrijk:
Zonder kavel ben je afhankelijk van anderen.
3. De kavel als familie / netwerk
Een kavel is automatisch het hoofdkwartier van een familie.
De kaveleigenaar:
Is de familieleider
Stelt regels in
Beheert toegang
Bepaalt strategie en richting
De familie (bewoners):
Wonen op de kavel
Zijn lid van exact één familie
Delen voordelen, risico’s en reputatie
4. Bewoners & limieten
Elke kavel heeft een maximaal aantal bewoners.
Bijvoorbeeld:
Basis kavel: 5 bewoners
Uitgebreide kavel: 10 bewoners
Elite kavel: 20 bewoners
(Dit is schaalbaar — perfect voor upgrades)
Regels:
Bewoners kunnen geen eigen kavel bezitten
Verlaat je de familie → dan verlies je alle kavel-voordelen
De leider kan leden toelaten of verwijderen
5. Hiërarchie binnen de kavel
Niet iedereen is gelijk. Dat maakt het spannend.
Rollen (voorbeeld):
Leider – kaveleigenaar
Onderbaas – rechterhand
Lid – actief familielid
Aspirant – proefperiode
Elke rol heeft:
Eigen rechten
Eigen taken
Eigen beloningen
6. Kavelvoordelen (waarom dit systeem werkt)
Een kavel levert collectieve voordelen op:
Gezamenlijke inkomsten
Bescherming / verdediging
Toegang tot exclusieve missies
Reputatie-boost
Snellere progressie
Hoe sterker de familie, hoe sterker de kavel.
En andersom.
7. Loyaliteit & consequenties
Lid zijn is geen vrijblijvendheid.
Verraad kan gevolgen hebben
Inactiviteit kan leiden tot verwijdering
Slechte reputatie van leden beïnvloedt de hele kavel
Dit dwingt spelers tot keuzes.
8. Conflicten tussen kavels (optioneel maar goud)
Kavels kunnen:
Allianties vormen
Oorlog voeren
Gebieden betwisten
Handelsafspraken maken
Hier ontstaat de echte dynamiek.
9. Economie & groei
Kavels kunnen:
Geüpgraded worden
Belastingen heffen (optioneel)
Investeren in bescherming, capaciteit, invloed