1.2k

START GRATIS JE EIGEN
browser-based maffia game

Start en beheer jouw eigen browser-based maffiaspel. Inclusief volledige backend, kant-en-klare spelmodules en geïntegreerde betalingen — alles in één krachtig platform.

Gratis browser-based maffiaspel maken en beheren

STATISTIEKEN

Actieve games 24
Spelers online 19

MEESTE LEDEN

5,457
2. demo
28
7

KAVEL-SYSTEEM

Ideeënbus
OPEN
D
DonSkyGod
Gepost op 03 Feb 2026, 16:20 #1

1. Wat is een kavel?

Een kavel is een exclusief stuk land dat eigendom is van één speler en fungeert als het hart van een familie/netwerk.

Elke kavel is uniek

Kavels zijn schaars

Bezit van een kavel geeft macht, status en verantwoordelijkheid

 1 speler = maximaal 1 kavel

2. Eigendom & verkrijging

Een speler kan een kavel verkrijgen via:

Aankoop (in-game valuta / premium)

Prestatie (rang, reputatie, missies)

Overname (verkoop, verlies, faillissement — als jij dat toestaat)

Belangrijk:

Zonder kavel ben je afhankelijk van anderen.

3. De kavel als familie / netwerk

Een kavel is automatisch het hoofdkwartier van een familie.

De kaveleigenaar:

Is de familieleider

Stelt regels in

Beheert toegang

Bepaalt strategie en richting

De familie (bewoners):

Wonen op de kavel

Zijn lid van exact één familie

Delen voordelen, risico’s en reputatie

4. Bewoners & limieten

Elke kavel heeft een maximaal aantal bewoners.

Bijvoorbeeld:

Basis kavel: 5 bewoners

Uitgebreide kavel: 10 bewoners

Elite kavel: 20 bewoners

(Dit is schaalbaar — perfect voor upgrades)

Regels:

Bewoners kunnen geen eigen kavel bezitten

Verlaat je de familie → dan verlies je alle kavel-voordelen

De leider kan leden toelaten of verwijderen

5. Hiërarchie binnen de kavel

Niet iedereen is gelijk. Dat maakt het spannend.

Rollen (voorbeeld):

Leider – kaveleigenaar

Onderbaas – rechterhand

Lid – actief familielid

Aspirant – proefperiode

Elke rol heeft:

Eigen rechten

Eigen taken

Eigen beloningen

6. Kavelvoordelen (waarom dit systeem werkt)

Een kavel levert collectieve voordelen op:

Gezamenlijke inkomsten

Bescherming / verdediging

Toegang tot exclusieve missies

Reputatie-boost

Snellere progressie

Hoe sterker de familie, hoe sterker de kavel.

En andersom.

7. Loyaliteit & consequenties

Lid zijn is geen vrijblijvendheid.

Verraad kan gevolgen hebben

Inactiviteit kan leiden tot verwijdering

Slechte reputatie van leden beïnvloedt de hele kavel

Dit dwingt spelers tot keuzes.

8. Conflicten tussen kavels (optioneel maar goud)

Kavels kunnen:

Allianties vormen

Oorlog voeren

Gebieden betwisten

Handelsafspraken maken

Hier ontstaat de echte dynamiek.

9. Economie & groei

Kavels kunnen:

Geüpgraded worden

Belastingen heffen (optioneel)

Investeren in bescherming, capaciteit, invloed